約 816,545 件
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1530.html
製作者レクス ### 設定 ### ○エリィ=バークライン 性別 女性 年齢 13歳 誕生日 5月13日 血液型 AB型 身長 140cm 体重 「秘密です」 一人称 私 二人称 貴方 キミなど 祇園会の面々には お前 アンタなど クルセイド学園中等部1-3 所属;武侠連 家族構成 母親 兄(死亡) クルセイド学園中等部に所属する少女。華奢な見た目からは想像もつかない運動神経を持つ。 祇園会が3年前に引き起こした事件により兄や友達を失っており、祇園会が無くなった今でもその傷は癒える気配が無い。 性格は比較的おおらかではあるが、祇園会に関係する話になると否定的な意見や感情に左右されやすくなるなど豹変ぶりがすさまじい。 生徒会は武侠連に所属しており、林家豹司や聖響虎と言った面々から槍の手解きを受けている。 実力については年齢にしてはそれなりにやる方、と言ったところである。 能力『感情を力に変える能力』 その名の通り自身の強い想い、たとえば『怒り』だったり『悲しみ』と言ったモノを直接 戦闘能力に結びつける能力。その特性故に安定した強さは無いのが難点である。 フェイティア『琥月槍』 エリィの持つ槍状のフェイティア。彼女の能力に併せて強さが変わる。 小柄な彼女自身と同じくらいの大きさを誇る槍を簡単に取り回せているのは それが自身のフェイティアであると言う部分が大きいのだろう。 『貴方たちを討つことに…戸惑いはありません!!』 『果さなきゃいけない事の為に力が必要なんです』 ### パイロット ### エリィ=バークライン エリィ, えりぃ, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 憎悪の炎, 1 底力, 1 オーラLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 36 144, 120, 146, 147, 162, 158, 普通 SP, 55, 直撃, 1, 鉄壁, 1, 気合, 7, 集中, 15, ひらめき, 21, 捨て身, 34 FREE_130.bmp, -.mid ### ユニット ### エリィ=バークライン エリィ=バークライン, えりぃばぁくらいん, (人間(エリィ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 地形適応変更=1 0 0 0 (気力Lv1 !気力Lv3) 地形適応変更=1 0 1 1 (気力Lv3) 性別=女性 感情の起伏 オーラ変換器=感情を力に変える能力 攻撃属性=夢ロ 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 ロ=解説 幼女属性 ロリコンに対して有効な攻撃 格闘武器=琥月槍 メッセージクラス=武侠連 3200, 130, 700, 60 CACB, FREE_130U.bmp 琥月槍, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武オR 琥月槍【突撃】, 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武格オRP 琥月槍【乱れ突き】, 1200, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8オR 琥月槍【一点集中】, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 武オR 琥月槍【桜花爛漫】, 1500, 1, 2, +5, -, 40, 115, AAAA, +10, 武格オRP 琥月槍【白虎煉舞】, 1700, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 武オR 琥月槍【森羅万象】, 2000, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +15, 武オR ## クロスボウ, 1200, 2, 4, -15, 6, -, -, AACA, +10, 実格 ### アニメーション ### エリィ=バークライン クロスボウ, クロスボウ 琥月槍(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 琥月槍(攻撃), 刺突 琥月槍(命中), 刺突 琥月槍【突撃】(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 琥月槍【突撃】(攻撃), パイク突撃 琥月槍【突撃】(命中), パイク突撃 琥月槍【乱れ突き】(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 琥月槍【乱れ突き】(攻撃), 乱突 琥月槍【乱れ突き】(命中), 乱突 琥月槍【一点集中】(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 琥月槍【一点集中】(攻撃), 刺突 琥月槍【一点集中】(命中), 横大斬撃 Slash(4).wav 琥月槍【桜花爛漫】(準備), オーラ上昇 ピンク;中心回転武器 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 琥月槍【桜花爛漫】(攻撃), スーパータックル ピンク 琥月槍【桜花爛漫】(命中), スーパータックル ピンク Slash(4).wav 琥月槍【白虎煉舞】(準備), オーラ上昇 白;中心回転武器 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 琥月槍【白虎煉舞】(攻撃), パイク突撃 琥月槍【白虎煉舞】(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;大斬撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;分身刺突;パイク突撃 琥月槍【森羅万象】(準備), オーラ上昇 緑 Charge(Silent).wav;中心回転武器 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp 64 琥月槍【森羅万象】(攻撃), スーパータックル グリーン Storm.wav 琥月槍【森羅万象】(命中), スーパータックル乱舞 グリーン Slash(4).wav;@戦闘アニメ_転移;突く武器急降下 Weapon\EFFECT_Pike01.bmp Slash(4).wav;超斬撃 緑 ### メッセージ ### エリィ=バークライン 回避, 来たっ! 回避, 何がしたいんですか、貴方は!? 回避, やめて下さい、これ以上の抵抗は! 回避, ――見えた! 回避, もうやめて下さい! 回避, こんな…どうして戦うんですか!? 回避, 黙って殺されたりなんてっ! 回避, そんな攻撃なんて…! 回避, これでも修羅場は何度も見てきたんです 回避, 邪魔をしないでください! 回避, 見切れない動きじゃありません 回避, テンポを上手くずらせば…! 回避, かわせた! 回避, 体捌きがなっていませんよ? 回避, あと一歩足りませんでしたね 回避, 修練は嫌と言うほど積んできてるんです;その程度の動きなんてお見通しですよ? 回避, あの時にこれだけの力が在れば…… 回避, ……貴方の戦う理由は何ですか? 回避, これなら武侠連の訓練の方がマシです 回避(対低命中率), 貴方には何より、スピードが足りません ダメージ小, …避けれなかった ダメージ小, 避けれなかったけど. 致命傷ってほどでもないかな ダメージ小, 武器が扱えたって… ダメージ小, この程度で私の決意は砕けません ダメージ小, これ位で挫けはしません! ダメージ小, 私だって、修練を積んでるんです ダメージ小(対キャプチャーウェブ), 恥ずかしいんですから、こっちを見ないで下さいっ! ダメージ中, …何とかしなきゃ ダメージ中, こんな時こそ落ち着かなきゃ… ダメージ中, きゃあっ!? ダメージ中, くぅ……っ! ダメージ中, ま、まだまだ! ダメージ中, 強い? だけど、まだやれる! ダメージ中(対キャプチャーウェブ), 恥ずかしいんですから、こっちを見ないで下さいっ! ダメージ大, まだ、まだ私は…っ!? ダメージ大, 何とか、何とかしなきゃ… ダメージ大, や、やられる…? ダメージ大, お願い…倒れないで、私の体! ダメージ大, 死にたくない…私は、まだ…! ダメージ大, 足掻くんだ、最後の最後まで…! ダメージ大, 負けられない……負けたく…ないっ!! ダメージ大(対キャプチャーウェブ), 恥ずかしいんですから、こっちを見ないで下さいっ! ダメージ大(対祇園会), 例え死ぬことになろうとも. ……お前たちは私の手で…っ! 破壊, きゃぁぁぁぁっ!? 破壊(対祇園会), 兄さん…みんな…. 今…そっちに行くから… 射程外, ここからじゃ届かない? 射程外, ふぇ…ええ!? 射程外, 死角からの攻撃…かな 射程外, またドジっちゃったのかな? 攻撃無効化, きゃ!? …防げたの? 攻撃無効化, そんな攻撃、効きません 攻撃, 向かってくると言うのなら蹴散らすだけ! 攻撃, ――退いてください! 攻撃, やらせないと――言った筈です!! 攻撃, エリィ=バークライン、行きます! 攻撃, 私は争いを生む人たちを絶対に許さない!! 攻撃, これが、私の戦いなんです! 攻撃, これ以上…やらせない! 攻撃, 滅ぼします…争いを生む邪悪な意思を! 攻撃, 邪魔をしないで! 攻撃, 甘い考えなんて持ち合わせていない!! 攻撃, ――討ちます 攻撃, ふざけないで! 攻撃, はぁぁぁっ! 攻撃, たぁぁぁぁっ! 攻撃, 私はただ前に進むのみ! 攻撃, 敵なら排除します… . 例え、それが誰であろうとも 攻撃, チャンス! 貰った! 攻撃, (恐れず、慌てず、確実に叩く!) 攻撃(反撃), 今度はこちらの番です! 攻撃(反撃), 相手に刃を向ける…. その意味が判らない訳ではありませんね? 攻撃(反撃), 敵として出会った以上…貴方を討ちます! 攻撃(反撃), 反撃のチャンス、ならば必ず仕留める! 攻撃(対武峡連), 邪魔をするなら、貴方達でも!! 攻撃(対武峡連), 退かないのであれば―――討ちます 攻撃(対林家豹司), 勝負です、林家先輩! 攻撃(対林家豹司), 今度は負けません! 攻撃(対林家豹司), 例え先輩が相手だろうと…! 攻撃(対聖響虎), 勝負です、聖先輩! 攻撃(対聖響虎), (何て言うか、その…色々と圧倒的ですね) 攻撃(対聖響虎), いざ、勝負です! 攻撃(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), 勝負です、リオンマリー先輩! 回避(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), ……冷静さを失ったわけじゃないです 攻撃(対リオンマリー=ヴァーレンダルト), 未熟は承知の上、だからこそ私は強くなりたい! 攻撃(対牛股醍醐), 会長……全力で行きます! 攻撃(対牛股醍醐), 会長だって人間…どこかに付け入る隙はある筈! 攻撃(対牛股醍醐), 一点に集中して防御を突破する……いけぇぇぇっ! 攻撃(対鷹山幾人), 副長、僭越ながら私がお相手します! 攻撃(対鷹山幾人), 努力すること…それも一つの才能だと私は思いますから 攻撃(対鷹山幾人), 努力の年季じゃ負けますけど……強さへの想いなら私だって! 攻撃(対志野陽), 志野先輩……行きます! 攻撃(対志野陽), こんな事を言うのは失礼かも知れませんけど……無理しないで下さいね? 攻撃(対志野陽), 実力は段違い……だからこそ全力を尽くす! 攻撃(対白木翔子), 子虎先輩、私がお相手します! 回避(対ヤケクソ気味に振り回す), ……あ、危なかったかも… 攻撃(対白木翔子), 速い……けど、それだけなら! 攻撃(対進藤竜史), 進藤先輩……勝負です! 攻撃(対進藤竜史), 私だって何時までも弱いままじゃ無いんですよ? 攻撃(対進藤竜史), これが修練の成果です! 攻撃(対安藤善), 安藤先輩、今回は私が相手をします 攻撃(対安藤善), こちらの距離に入った……ならっ! 攻撃(対安藤善), えっと…レッドクロスのほうはいいんですか? 攻撃(対井上兼政), 井上先輩、勝負です! 攻撃(対井上兼政), (信義ですか……私は……) 攻撃(対井上兼政), (愛ですか……兄さん、私は……) 攻撃(対双樹龍己), あの……顔が赤くなってますけど大丈夫なんですか…? 攻撃(対双樹龍己), 双樹先輩、行きます! 攻撃(対双樹龍己), (……私って目を逸らされるような状態だったっけ?) 攻撃(対長曾我部那瑠), (うぅ……色々と自信を無くしそうかも…) 攻撃(対長曾我部那瑠), 長曾我部先輩、勝負です! 攻撃(対長曾我部那瑠), (よく解らないけど、なんか凄くドキドキする……) 攻撃(対糸瀬明乃), 糸瀬先輩、勝負です! 回避(対キャプチャーウェブ), も、もうそれには引っ掛かりませんからね! 攻撃(反撃)(対糸瀬明乃), こ、子ども扱いしないで下さい! 攻撃(対閃壱悟), 閃先輩、勝負してください! 攻撃(対閃壱悟), (……色々と凄い先輩だなぁ……) 攻撃(対閃壱悟), えっと……私の話、聞いてくれてますか? 攻撃(対周藤麗王), 周藤先輩……行きます! 攻撃(対周藤麗王), (長曾我部先輩もだけど……;これってもう詐欺の範疇じゃないかな?) 攻撃(対周藤麗王), (……何でここまでレベルが高いんだろう? 自信なくしちゃうなぁ) 攻撃(対柴田進一郎), 柴田先輩が相手ですか……けど! 攻撃(対柴田進一郎), 勝負は勝負、手を抜かないでくださいね? 回避(対柴田進一郎), 気を抜いたら飛ばされちゃう……注意しないと 攻撃(対折瀬久遠), 勝負です、折瀬先輩! 攻撃(対折瀬久遠), 私と似た力……なら弱点も同じはず! 攻撃(対折瀬久遠), 思いの強さなら私だって負けません!! 攻撃(対土門修二), 行きます、土門先輩! 攻撃(対土門修二), 私は…迷いなんて……! 回避(対土門修二), ……分かった様な事を言わないで下さい 攻撃(対志野令), 負けないからね、令くん! 攻撃(対志野令), (悲しみを止める、か……);――さあ、勝負だよ! 攻撃(対志野令), 正々堂々、ここで勝負! 攻撃(対有計都), 有先生……勝負です! 攻撃(反撃)(対有計都), ……前に進むために私は力が欲しいんです 攻撃(反撃)(対有計都), なら教えてくださいよ……私のこの想いを消す方法を! 攻撃(対祇園会), みんなの仇をとらせて貰う!! 攻撃(対祇園会), お前たちが…お前たちさえいなければ! 攻撃(対祇園会), 貴方たちを討つことに…戸惑いはありません!! 攻撃(対祇園会), 消えてしまえ……. 消えてしまえぇぇぇっ!! 攻撃(対祇園会), 貴方たちがいなければ. あんな事は起こらなかったのに!! 攻撃(対祇園会), お前たちが悪いんだ!. お前たちがっ!! 攻撃(対祇園会), お前たちが犯した罪――その命を持って償え!!! 攻撃(対祇園会), 一人残らず滅ぼしてやる! この私が!! 攻撃(対祇園会), 失う事の痛み…… 自分の身で味わえ!! 攻撃(対祇園会), 命乞いなんて聞く気は無い―――ここで消えろ!! 攻撃(対碁藤ナガラ), 碁藤ナガラ……!! 攻撃(対碁藤ナガラ), 今度は何を仕出かすつもりだっ!! 攻撃(対碁藤ナガラ), あの時の事を済まないと思っているのなら…ここで私に討たれろ!! 攻撃(対碁藤ナガラ), お前は……私の手で討つ! 攻撃(対碁藤ナガラ), あんな事件……二度も起こさせはしない! 攻撃(対高武羅刹), その左手の銃…一体何処で…? 攻撃(対高武羅刹), あの銃…もしかして…!? 攻撃(対高武羅刹), くっ…何者だと言うんですか、貴方は!? 攻撃(対高武羅刹), 貴方もあいつ等の仲間だって言うんですか……? 攻撃(対高武羅刹), 向かって来るなら……討ちますよ 攻撃(対或真魂継), 何が祇園イズムだ!. ふざけるのもいい加減にしろ!! 攻撃(対或真魂継), 或真魂継、覚悟!! 攻撃(対或真魂継), 私は復讐に生きると誓ったんだ…だから!! 攻撃(対或真魂継), お前達が生きている限り、私の心は決して折れない……! 攻撃(対或真魂継), このっ……ふざけるな!! 攻撃(対雅零寺礫杜), お前だけは絶対に許さない…! 雅零寺礫杜ぉぉぉっ!! 攻撃(対雅零寺礫杜), 間違いなく…お前はここで殺す! 攻撃(対雅零寺礫杜), (兄さん…みんな…);今、私が仇を取る!! 攻撃(対雅零寺礫杜), お前みたいな奴がいるから……! 攻撃(対雅零寺礫杜), ここで仕留めなきゃ……死んでも死にきれない…! 攻撃(対賀東鈴), 祇園会のメンバーならば、私の敵だ! 攻撃(対賀東鈴), 何が能力者の未来だ!. いい年してふざけた事を言うな! 攻撃(対賀東鈴), (これが復讐者……っ!);……だけど、それでも私はぁぁぁっ!! 攻撃(対賀東鈴), 大儀の為なら何を犠牲にしても良いなんて……絶対に違う!! 攻撃(対賀東鈴), その理想を討ち貫く! 攻撃(対草薙真), どうして祇園会に手を貸すんですか!? 攻撃(対草薙真), それだけの力を持ちながら――どうして争いを広げる側に立つんですか!? 攻撃(対草薙真), (例え誰が立ち塞がろうと……);――敵は全て打ち倒すのみ!! 攻撃(対草薙真), 相手が神剣卿だろうと負けるつもりは無い! 攻撃(対草薙真), なんで……なんでその力を間違った方向に使ったんですか!? 攻撃(対アミ), 祇園会はもう存在しません…. 存在しちゃいけないんですよ!! 攻撃(対アミ), どうして居場所を作ろうとしないんですか、貴女は!? 攻撃(対アミ), 戦うって言うのなら、悪いけど容赦しませんよ 攻撃(対フェイティア『ダイダロス』), これだけ巨大なら動きは遅いはず! 攻撃(対フェイティア『ダイダロス』), 一点突破で討ちぬければ! 攻撃(対西東清高), 死にたいのであれば……私が貴方の死に場所を作ってあげます! 攻撃(対西東清高), 罪を購う気はないんですね…… では、望みどおり殺してあげますよ! 攻撃(対西東清高), のこのことこんな場所に現れて……! 何がしたいんですか、貴方は!! 攻撃(対西東清高), 消え去れ、過去の亡霊! 攻撃(対西東清高), 砕けた理想を抱いて――死ね! 攻撃(対碁藤奈倉), 不穏分子はここで消えてもらう! 攻撃(対碁藤奈倉), これは一方的な言いがかりかもしれない… だけど、私は! 攻撃(対碁藤奈倉), 本当の事を吐くのなら半殺しで許します、言わないのであれば……! 攻撃(対碁藤奈倉), ……私は……貴女を討つ…! 攻撃(対碁藤奈倉), 貴女個人に恨みは無いですけど、みすみす逃すわけには行きません 攻撃(対剱兇), 快楽の為に人斬りなんて……! 攻撃(対剱兇), 人の命を何だと思っているんですか、貴方は!! 攻撃(対剱兇), 貴方みたいな人間がいるから……! 攻撃(反撃)(対剱兇), 違う…! 私はお前とは違うっ!! 攻撃(反撃)(対剱兇), そんな殺戮を認められるものか! 攻撃(対春日居小宵), 貴女も祇園会の一味だと言うのなら――倒します!! 攻撃(対春日居小宵), ……くっ、何なんですか貴女は!? 攻撃(反撃)(対春日居小宵), そんな理由で……っ! ふざけるなぁぁっ!! 攻撃(反撃)(対春日居小宵), 倒すのは私で、倒されるのは貴女のほうだ 回避(対春日居小宵), はい、分かりました――何て言うと思いましたか? 攻撃(対ジョセフ=アーミティッジ), 過去の亡霊め……大人しく消えてろ! 攻撃(対ジョセフ=アーミティッジ), また何かをしでかすつもりか、お前達は! 攻撃(対ジョセフ=アーミティッジ), 今更……今更そんな事をっ!! 攻撃(対ジョセフ=アーミティッジ), ……納得出来ると本当に思っているんですか? 攻撃(対ジョセフ=アーミティッジ), 大人しく消えていてよ……貴方達はもう! 攻撃(対虎崎王華), バイバイ、ケダモノ 攻撃(対虎崎王華), 次の戦いなんて……起こさせるものかっ!! 攻撃(対虎崎王華), ケモノはケモノらしく野に帰れ! 回避(対虎崎王華), 力はあるようですけど……それだけじゃ私は倒せない 回避(対虎崎王華), ……張り子の虎とはよく言った物ですね 回避(対槍崎昭人), クソ女ね……貴方に言われたくないわ、我儘野郎 回避(対槍崎昭人), 卑怯とは言いません――けど、その程度の力で私を倒せると思わないで 攻撃(対槍崎昭人), 何度でも繰り返すなら、何度だって終わらせる……終わりにして見せる…! 攻撃(対槍崎昭人), リロードの隙を逃すと思いましたか? 攻撃(対槍崎昭人), 何度でも言ってあげますよ――終わらない物語なんて無いっ!! 攻撃(対大原仙次郎), ガキ大将は野山にでも帰ってください 攻撃(対大原仙次郎), どんな事情であれ、祇園会を復活させる気なら私の敵だ! 攻撃(対大原仙次郎), ……小さくとも芽は潰しておくに限ります 攻撃(対大原仙次郎), 少し黙ってろ、この下種 攻撃(対大原仙次郎), 祇園会復活なんて事を考えれなくなるよう、完膚なきまで叩き潰して上げます 攻撃(対来島武雄), 貴方個人に恨みはありません――ですが、それでも許せないんですよ 攻撃(対来島武雄), 逆恨みなのは理解しています。けれど、この思いは止めれないんです……! 攻撃(対来島武雄), (くっ、私は……私は……!) 回避(対来島武雄), そんな大振りじゃ当たりませんよ 回避(対来島武雄), パワーはある……けど、それだけ! 攻撃(対兎田葵), 相手はボウガン……なら懐に飛び込む! 攻撃(対兎田葵), その光ごと撃ち貫く! 攻撃(反撃)(対兎田葵), 憎いですよ――この手で叩き潰したいほどにねっ! 攻撃(反撃)(対兎田葵), ムカつきますよ、その笑い方っ!! 射程外(対兎田葵), そうやって笑っていられるのも今の内だけだ…! 攻撃(対兎田桃香), 照準なんて関係無い、撃たれる前に討つだけ! 攻撃(対兎田桃香), 目の前に立ち塞がるなら――お前も敵だ! 攻撃(対兎田桃香(能力解放)), その光ごと撃ち貫く! 攻撃(対兎田桃香(能力解放)), 構える暇など与えない! 射程外(対兎田桃香), 何とかして距離を詰めなきゃ…… 攻撃(対赤野閃樹), 私と似たような力? けど……! 攻撃(対赤野閃樹), 退いて下さい……でなければ討ちます 攻撃(対赤野閃樹), 何と言われようと関係無い! 私は……貴方を討つ! ダメージ大(対赤野閃樹), 負けない……負けられないんだ、私は…! 破壊(対赤野閃樹), やられた? そんな……っ! 攻撃(対一条通子), 邪魔しないで下さい。でなければその喉を潰します 攻撃(対一条通子), 貴方にも差し上げますよ、デスペナルティーをね 攻撃(対一条通子), 煩いんで失せて下さい、騒音女 攻撃(対一条通子), 私が放つ音(ことば)は一つだけ。―――消えろ 回避(対一条通子), 音より早く動ける奴は何でしたっけ? 回避(対阿里美優), 盲信者ほど怖い相手もいない、か 攻撃(対阿里美優), だったら、回復以上のダメージを与えればいいだけ! 攻撃(対阿里美優(モンスター)), 消えるのはお前とお前の歪んだ理想だ! 攻撃(対阿里美優(モンスター)), 一点突破! 全力で――貫く!! 回避(対阿里美優(モンスター)), くっ、当たったらひとたまりも無いけど…! 攻撃(対加茂川瀬里奈), (強い…けれど、負ける訳には);―――いかないっ!! 攻撃(対加茂川瀬里奈), (気圧されるな……! たとえどんな相手だとしても!) 攻撃(対加茂川瀬里奈), くっ、ありったけで勝負するしか……! 攻撃(反撃)(対加茂川瀬里奈), うるさい! そんなこと言われ無くたって!! 攻撃(反撃)(対加茂川瀬里奈), 復讐が愉しい?―――ふざけるなっ!! 攻撃(対澱姫), ……貴女のような外道は見たことが無いわ 攻撃(対澱姫), 貴女のような存在を許しはしない……ここで倒してみせる! 攻撃(対澱姫), これ以上被害が出る前に……ここで仕留める!! 攻撃(対澱姫), ――その力は合っちゃいけないモノです! 攻撃(対澱姫), 吐き気がしますよ、貴女みたいな外道はっ! 攻撃(対高見沢秀一), (深紅なる暴君……思ったより威圧感は無いみたいね) 攻撃(対高見沢秀一), 知ったような顔して何をっ!! 攻撃(反撃)(対高見沢秀一), これでも、貴方の炎くらいは貫けます 攻撃(反撃)(対高見沢秀一), ……少し黙ってくれませんか? 攻撃(反撃)(対高見沢秀一), 随分と見下してくれますね――この木偶の坊は 攻撃(反撃)(対源氏信行), ……貴方に言われなくても分かっています 攻撃(反撃)(対源氏信行), 関係ない、貴方には関係ないことです 攻撃(反撃)(対源氏信行), ……けじめを付けることがいけないんですか? 攻撃(対源氏信行), 清和会の会長さんが私に何用ですか? 攻撃(対源氏信行), 私は…… 攻撃(対須堂竜次), ――うざいです 攻撃(対須堂竜次), 祇園会を潰す前に貴方から潰しましょうか 攻撃(対須堂竜次), とりあえず、死なない程度に痛めつけます 攻撃(反撃)(対須堂竜次), 祇園会から依頼を受けた以上、貴方も私の敵です 攻撃(反撃)(対須堂竜次), 祇園会ですか……なら、遠慮なく潰せます…っ! 攻撃(対マグネシア=アンバー), くっ、憎しみが何だって言うんですか! 攻撃(対マグネシア=アンバー), (ふざけてる割に底が見えない……強敵だ!) 攻撃(対マグネシア=アンバー), (どことなく馬鹿っぽいけど……実力は本物みたいですね) 攻撃(反撃)(対マグネシア=アンバー), ――関係ない、ただ討つだけです 攻撃(反撃)(対マグネシア=アンバー), そんな見え見えの挑発には乗りません……! 攻撃(対藤島一正), 勝負だよ、藤島くん! 攻撃(対藤島一正), えと、いい加減その「先輩」はやめて欲しいかも 攻撃(対藤島一正), (藤島くんの熱さは私も見習うべき……かな?) 攻撃(対藤島一正), それじゃ――行くよ! 回避(対藤島一正), そっちも本気でかかって来ないと修行にならないよ? 攻撃(対鷹村誓史), 一手、お相手願います……! 攻撃(対鷹村誓史), (技量の差は歴然……けど勝負は捨てない!) 攻撃(対鷹村誓史), (能力を持たずにここまでだなんて……);けど、だからって負けられない!! 攻撃(対鷹村誓史), 余計な事は考えない、今は全力で挑むだけ! 回避(対鷹村誓史), くっ!? 余波だけでこんな衝撃を……!? 攻撃(対屍嶺祢玖), そんな事……そんな事いまさら言われたって! 攻撃(対屍嶺祢玖), 兄さん達は関係無い! 私が私の意思で選んだんだからっ!! 回避(対屍嶺祢玖), ……あなたの戯言を信じろって言うんですか? かけ声, 滅ぼします…争いを生む邪悪な意思を! かけ声, 邪魔をしないで! かけ声, 甘い考えなんて持ち合わせていない!! かけ声, 私は争いを生む人たちを絶対に許さない!! かけ声, これが、私の戦いなんです! かけ声, 向かってくると言うのなら蹴散らすだけ! かけ声, エリィ=バークライン……行きます! かけ声, (もっと強く……強い思いを!) かけ声, (倒すんだ……絶対に!) かけ声(反撃), 今度はこちらの番です! かけ声(反撃), 相手に刃を向ける…. その意味が判らない訳ではありませんね? かけ声(反撃), 敵として出会った以上、貴方を討ちます! かけ声(反撃), 反撃のチャンス、ならば必ず仕留める! かけ声(反撃), 甘い考えなんて持ち合わせていない!! かけ声(反撃), 向かってくると言うのなら蹴散らすだけ! 琥月槍【桜花爛漫】, 奥義、桜花爛漫! 琥月槍【桜花爛漫】, ならば! 桜花爛漫!! 琥月槍【白虎煉舞】, 奥義、白虎煉舞! 琥月槍【白虎煉舞】, 行きます!.必殺、白虎煉舞!! 琥月槍【森羅万象】, これで終幕です…! 最終奥義――森羅万象!! 琥月槍【森羅万象】(とどめ), …私の勝ちです 琥月槍【森羅万象】(対祇園会)(とどめ), ……消え去れ、愚者 琥月槍【森羅万象】(対祇園会)(とどめ), これでまた一歩…! 琥月槍【森羅万象】(対碁藤ナガラ)(とどめ), これで終わりだ、碁藤ナガラ…! 琥月槍【森羅万象】(対碁藤ナガラ)(とどめ), さよならです、永遠に 琥月槍【森羅万象】(対雅零寺礫杜)(とどめ), ……皆の仇は討ったよ 琥月槍【森羅万象】(対雅零寺礫杜)(とどめ), 私の手で……討てた? 本当に? 琥月槍【森羅万象】(対剱兇)(とどめ), ……私は、違う……違うんだから… 琥月槍【森羅万象】(対剱兇)(とどめ), 貴方とは絶対に違う……違うんだ……! 琥月槍【森羅万象】(対春日居小宵)(とどめ), ……私が…同じ……? 琥月槍【森羅万象】(対春日居小宵)(とどめ), 何を……何が言いたかったんですか、貴女は……!? 復活, 負けられない……奴らを滅ぼすまでは 復活, 何度だって立ち上がります… . 私には果さなくちゃいけない事があるから! 発進, それでは、行ってきますね? 発進, ――休憩は終わりです ### エリアス ### 憎悪の炎 ハンターLv2=(憎悪の炎) 祇園会 赤威水星 碁藤ナガラ 高武羅刹 賀東鈴 草薙真 或真魂継 雅零寺礫杜_ 碁藤奈倉 西東清高 アミ 剱兇 春日居小宵 ジョセフ=アーミティッジ 虎崎王華 槍崎昭人 大原仙次郎 来島武雄 兎田葵 兎田桃香 守谷羽仁丸_ 赤野閃樹 阿里美優 阿里美優(モンスター) 一条通子 (憎悪の炎)=解説 祇園会に所属するキャラクターへのダメージが20%上昇。 感情の起伏 HP強化Lv0=感情の起伏 50 感情の起伏=解説 現在の気力に応じてオーラ技能に補正が掛かる。;また気力110および130以上でそれぞれ地形適応上昇。 パイロット能力強化=オーラLv-5 (気力Lv-5 !気力Lv-4) パイロット能力強化=オーラLv-4 (気力Lv-4 !気力Lv-3) パイロット能力強化=オーラLv-3 (気力Lv-3 !気力Lv-2) パイロット能力強化=オーラLv-2 (気力Lv-2 !気力Lv-1) パイロット能力強化=オーラLv-1 (気力Lv-1 !気力Lv0) パイロット能力強化=オーラLv1 (気力Lv1 !気力Lv2) パイロット能力強化=オーラLv2 (気力Lv2 !気力Lv3) パイロット能力強化=オーラLv3 (気力Lv3 !気力Lv4) パイロット能力強化=オーラLv4 (気力Lv4 !気力Lv5) パイロット能力強化=オーラLv5 (気力Lv5 !気力Lv6) ### ノンパイロット ### エリィ=バークライン エリィ, FREE_130.bmp
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/91.html
解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
https://w.atwiki.jp/bokumonodata/pages/41.html
ウォール 誕生日 夏の月21日 年齢 62歳 身長 162cm 体重 53kg 好きなもの 会話、お茶、魚料理、料理全般 嫌いなもの 騒々しい場所、雑草 ウッド 誕生日 冬の月2日 年齢 60歳 身長 165cm 体重 63kg 好きなもの 酒、鉱石類 嫌いなもの イモ類、雑草、失敗料理 エボニー 誕生日 不明 年齢 不明 身長 29cm 体重 2.1kg 好きなもの キノコ、料理 嫌いなもの 危険な食べ物 カザン 誕生日 夏の月1日 年齢 26歳 身長 195cm 体重 105kg 好きなもの 乗馬、甘いもの 嫌いなもの 雑草、失敗料理 ケティ 誕生日 秋の月29日 年齢 16歳 身長 152cm 体重 41kg 好きなもの お菓子作り、チーズ 嫌いなもの 子供扱いされること、雑草 サラ 誕生日 夏の月8日 年齢 18歳 身長 164cm 体重 50cm 好きなもの 乗馬、動物、フルーツ 嫌いなもの 甘ったれた人物、雑草、カイバ シン 誕生日 夏の月10 年齢 23歳 身長 179cm 体重 72kg 好きなもの 釣り、魚料理 嫌いなもの ヨーグルト、雑草、失敗料理 ティム 誕生日 秋の月12日 年齢 12歳 身長 143cm 体重 39kg 好きなもの 冒険、虫、ケーキ、タマゴ、チーズ 嫌いなもの 辛いもの、雑草、失敗料理 ハヤト 誕生日 冬の月10日 年齢 21歳 身長 178cm 体重 63kg 好きなもの ガーデニング、トマト 嫌いなもの おしゃべりな奴、雑草、失敗料理 フラット 誕生日 不明 年齢 不明 身長 30cm 体重 3.2kg 好きなもの キノコ、お昼寝 嫌いなもの 早起き、腹ペコ マーサ 誕生日 冬の月25日 年齢 56歳 身長 160cm 体重 68kg 好きなもの ダンス、子供、特製チーズ 嫌いなもの かえる、虫、雑草 マリナ 誕生日 不明 年齢 不明 身長 170cm 体重 ヒ・ミ・ツ 好きなもの 野菜、フルーツ 嫌いなもの 雨の日 ライラ 誕生日 春の月27日 年齢 22歳 身長 162cm 体重 52kg 好きなもの 読書、ケーキ作り、ピンクキャットミント草、ブルーベリー、犬 嫌いなもの 傲慢なタイプ、雑草、失敗料理 ルーン 誕生日 秋の月2日 年齢 24歳 身長 174cm 体重 54kg 好きなもの 観察、実験、オムレツ、タマゴ料理 嫌いなもの 運動、雑草、失敗料理 ロナルド 誕生日 春の月11日 年齢 38歳 身長 188cm 体重 80kg 好きなもの レース編み、酒、ケーキ、料理全般 嫌いなもの ダイエット、雑草、失敗料理 ジーナ 誕生日 秋の月20日 年齢 17歳 身長 158cm 体重 45kg 好きなもの 掃除、洗濯、魚料理、タマゴ 嫌いなもの 騒がしい音楽、雑草 ディア 誕生日 冬の月9日 年齢 17歳 身長 157cm 体重 43kg 好きなもの 読書、ブルーベリー 嫌いなもの 雷、雑草、失敗料理 デビッド 誕生日 不明 年齢 不明 身長 32cm 体重 2.5kg 好きなもの キノコ、ダンス 嫌いなもの 危険な生物、雑草 バジル 誕生日 春の月16日 年齢 21歳 身長 174cm 体重 58kg 好きなもの 植物、ハーブティー、ポンタタの根 嫌いなもの 冬、寒さ、雑草、失敗料理
https://w.atwiki.jp/pokeyakata/pages/201.html
名前:エリィ 種族:オオタチ 性別:♀ 体長:普通 体重:軽め 性格:活発でやさしい 備考:元はトレーナーのポケモンだったたが、そのトレーナーに強姦されたため逃げ出してきた。 また、そのことがトラウマになっているため他人と交わることを拒み、一人で自慰をすることが多い。 バトルはある程度強く、胸は普通以上。 好きなものは、子供とお酒。嫌いなものは、人間と薬(弱い)。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4853.html
牧場物語 【ぼくじょうものがたり】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 パック・イン・ビデオ 発売日 1996年8月6日 定価 7,800円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×4・B×4 判定 良作 ポイント 箱庭系ゲームの傑作牧場物語はここから始まった 牧場物語シリーズリンク 概要 システム 特徴&評価点 問題点 総評 余談 概要 2017年現在、20作以上発売されている人気牧場シミュレーションゲーム『牧場物語』シリーズの第一作。 荒れ果てた牧場を開墾し、発展させることが目的。 『「荒地を開拓し作物を育て動物達と触れ合う」「自然と親しみ街で人々との交流を楽しむ」「牧場を中心とした箱庭世界でほのぼのとした生活を送る」という3つの要素を軸にした新感覚のアクション+シミュレーションゲーム』(メーカー公式ページより引用) システム ゲーム期間 春・夏・秋・冬それぞれ30日ずつある4つの月からなる、1年目の春から3年目の夏までの2年半。 牧場の状況がどうなっていようと、3年目夏の月30日になった時点で終了となり、それまでの行動によりエンディングの内容が変化する。 エンディングの最後にはスコアが表示されるが、何点以上でベストエンド、というような性質のものでもなく、「クリアを目指すのではなく牧場生活を楽しむ」というこのゲームのコンセプトが如実に反映されている部分でもある。 ゲームの流れ 朝6:00に起床し、農作業や植物採取、町での買い物などを時間が流れる中でこなし、夜6:00にベッドに入って就寝することで一日が終わる。 セーブ(ゲーム中では「日記」と表現される)は就寝時にしか行えない。なおロードすると翌朝目覚めた時点から始まる。 基本的には種を植えて作物を育て、得た収入でまた作物を作ったり、農具を強化したり、牧場を改築して大きくしていく。 上記は一般的な流れであり、別に畑を作らずに進めたり、一切仕事をしなくても問題ない。エンディングは非常に寂しい物になるが。 収穫祭などの季節のイベントがあったり、季節によりできる行動が変化(作物の種類が変わるなど)することもあるが、基本の一日の流れは最初から最後まで同じである。 特徴&評価点 「荒地を開拓し作物を育て動物達と触れ合う」要素 牧場を耕して作物を育て、毎日決まった時間(夕方)までに出荷することで収入を得る。 「オノ」や「カマ」などの農具を使用する際には1回ごとに体力を消費し、体力を使い切ると使えなくなる(寝て翌日を迎えるか、温泉にある程度の回数入ることで回復する。また、入手数は限定されているが体力を増やせるアイテムが存在する)。 育てられる作物は季節により異なり、次の月になると前の月の作物は枯れてしまう。 また秋冬は出荷できる作物がないため、代わりに鶏や牛を育て、卵や牛乳を出荷することになる。 牛には名前をつけられ、ブラッシングなどで愛情度を深めるとランクの高い牛乳を収穫できるようになる。 家畜のほかに、ペット兼番犬としての犬、ペット兼乗り物としての馬も登場する。 動物はどれも可愛らしくデフォルメされており、うっかり病気や野犬の犠牲になったりして本気で落ち込むプレイヤーも多い。 「自然と親しみ街で人々との交流を楽しむ」要素 牧場の隣に街があり、種や農具などのアイテムは全て町で購入することで手に入れる。家畜も同様。 さらに街には5人の嫁候補の女の子がおり、恋愛イベントをこなしてアイテムを使ってプロポーズすることで結婚できる。 結婚後は牧場に移住し、一定の条件をクリアすれば子どもも産まれる(最大2人まで)。 裏山の木こりや街の人々、怪しげな行商人など、ヒロイン以外にも個性的なキャラクターが登場し、より魅力的な世界観を演出している。 「牧場を中心とした箱庭世界でほのぼのとした生活を送る」要素 画面はドット絵で描かれた俯瞰視点で表現され、操作も方向キーで移動、各種ボタンでジャンプやアイテムの使用とアクションRPG的な要素がある。 自らの手で動かすことで、実際にその世界に住んでいる感覚を得られる。 台風で作物が荒らされる、家畜が野犬に襲われる、などポジティブな面ばかりでない牧場らしさも表現されている。 まつやまいぐさ氏によるキャラクターデザイン、温かみのあるドット絵が世界観と非常によくマッチしている。 問題点 シリーズ第一作目ということもあり、ここで挙げた問題点は後のシリーズで改善された点がほとんどである。 一日の時間の流れが完全に決まっている 前述したとおり、必ず朝6:00に起床し、夜6:00を過ぎるとベッドに入って寝るまで全く時間が流れない。 早くに開墾を終わらせて他の作業に集中できる反面、それができるせいでただの作業ゲーになってしまうおそれがある。 なお後のシリーズ作では、6:00以降も時間が流れるようになり、逆に寝坊して起床時間が遅れる現象も起こるようになった。 収穫物などの手に持つアイテムが一度にひとつしか持てない 収穫の際に何度も往復するのが非常に手間である。 また、操作に慣れるまではうっかり地面に投げてしまう、というミスも起こりやすい。 農作業の道具も持てる数が限られているので、その都度納屋に取りに行く必要がある。 後のシリーズ作ではリュックが採用され、一度にいくつも持てるようになった。 嫁候補たちの結婚してからのビジュアルがほとんど同じ 個性的な容姿のヒロインたちも、結婚してしまうとエプロン姿に髪を後ろでひとつ結びにする、というほぼ同じ姿になってしまう。 総評 タイトル通り、のどかな自然に囲まれた「牧場」を舞台に、人々や動物とのふれあいの中で生まれる「物語」を表現した箱庭系シミュレーションゲームの傑作。 ボタンと十字ボタンで操作するアクションRPGに近いシステムを採用しており、作業の繰り返しで単調になりがちな経営シミュレーション部分も苦にならずに進められる。 恋愛要素もあり、結婚、さらに子どもの誕生まで描写されるため本当に牧場で暮らしている感覚を味わえる。 可愛らしいキャラクターデザインをそのまま活かした温かみのあるグラフィックも手伝い、老若男女問わず幅広い層のファンを獲得し、後に20作以上続く一大シリーズとしての地位を獲得していった。 ハード的なスペックもあって(ゲーム内の)期間は短く、できることも後発の作品に比べて非常に少ないが、そのシンプルさゆえに、発売から10年以上経過した今プレイしても十分に楽しめる。 劇的なイベントや派手なアクションは存在しないが、気がつけば何時間もプレイしてしまう、独特の魅力のある作品である。 余談 「ほのぼのとした牧場ライフを味わう」コンセプトにもかかわらず、やりこんだ重度のファンほど、効率を重視して初日に全てを開拓、序盤は村人との交流などそっちのけでひたすら薪を割り続けるなど、ひとかけらもほのぼのとしていないプレイスタイルになってしまうという本末転倒な現象も見受けられる。 2022年3月31日に『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』の配信対象ソフトとして本作が追加された。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5109.html
牧場物語 機種:SFC 作曲者:Chackey(田中剛) 発売元:パック・イン・ビデオ 発売年:1996年 概要 牧場物語シリーズの第一作目。 主人公は牧場主となり牧場を開拓したり、農作物を売ったり、恋愛したりと自由気ままに暮らす。 作曲者はChackeyこと田中剛氏で、アレサシリーズを担当した人物。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 田中剛 タイトル 春 夏 秋 冬 街 山 教会 洞窟 ダンス 卵祭り 収穫祭 星夜祭 エンディング バッドエンディング 牧場マスター度が低い時のエンディング
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7697.html
牧場物語GB 機種:GB 作曲者:田中剛 開発元:トーセ 発売元:ビクターインタラクティブソフトウェア 発売年:1997 概要 牧場物語シリーズの第2作目。主人公の性別が選べるようになった。 初の携帯機での作品というだけあって作風はシンプルで、恋愛や結婚といった要素は無くイベントは少なめ。 その分集中的にやり込めるため、ただひたすらに牧場を経営していきたいというプレイヤー向け。 音楽は前作と同じく田中剛氏が担当。 サントラが発売されていて、原曲の他にアレンジバージョンやボーナストラックも収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 牧場物語 作:小笠原ちあき編:勝又隆一 サントラボーナストラック ピートのテーマ さあはじまるぞ! 田中剛 主人公設定 牧場テーマ曲 タイトル画面 春の季節 春 夏は忙しい 夏 実りの秋 秋 厳しい冬 冬 街へ行こう 街 不思議なコロボックル コロボックルの洞窟 おじいさんの知恵袋 おじいさんのイベント 楽しいパーティだ ピクニック エンディング スタッフロール※サントラ未収録 サウンドトラック 牧場物語 GB オリジナル・サウンド・コレクション
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/138.html
前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 08 ホーリーバレットがCP60、小円、自身に効果なしと大幅に弱体修正されてますね。零のように手軽に使えるスキルではなくなってる -- (名無しさん) 2011-10-05 04 54 29 フィールドアクションも補正がきつくなってちょっと当てづらくなってるかも。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 38 36 クロスミラージュですが、初期は範囲が中円になっており弱体化しています。強化されたら戻るかもしれませんので検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-05 17 14 35 lv102でオーラレインⅡを覚えました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 38 07 射撃が障害物貫通するから皇帝のスタンド使いなんじゃないかと -- (名無しさん) 2011-10-10 15 38 14 ロイド:警察学校首席卒業のエリート ランディ:元最強猟兵部隊隊長 ティオ:人体実験で超人的能力を身に付けた子供 ノエル:警備隊のエリート ワジ:守護騎士のエリート ダドリー:警察捜査一課のエリート リーシャ:最強の暗殺者 エリィ:良いとこのお嬢 戦闘面で差が出てもしょうがない。 -- (名無しさん) 2011-10-19 14 39 24 エリィさんとノエルさんはパーティー内でも貴重な『人間やめてない』キャラだからね エリィさんの銃は銃やめてるけど -- (名無しさん) 2011-10-19 14 55 47 いや、ロイドも人間やめてないと思うよ -- (名無しさん) 2011-10-19 16 15 56 生身で大気圏突破した挙句、そのまま飛鳥文化アタックかましといて「人間やめてない」は無理があるだろう・・・・ww ランディやリーシャのほうがまだ現実的 -- (名無しさん) 2011-10-19 20 26 56 エリィは銃がおかしいだけと解釈できるからな -- (名無しさん) 2011-10-19 23 19 10 単に演出だろうけど、時の結界を砕くストライクベルってかなり凄い事やってないか -- (名無しさん) 2011-10-20 21 22 08 刹那と併せることで無限を産み出せるしな。 ……そうか、これが零の軌跡かw -- (名無しさん) 2011-10-21 04 13 17 何だかんだで最初の支援課メンバー4人で落ち着いてしまった。 どうせ一人変われば難易度が愕然と違うってわけでもないしw -- (名無しさん) 2011-10-26 01 28 16 アーツ要員なり何なり好きに使えばいいじゃないか 人に教えてもらわないと何もできないのか? -- (名無しさん) 2011-10-27 10 50 00 俺はエリィさん使ってるよ。PTから外せないし、ワジのドロージョーカーが好きだから、っていう悲しい理由だけど -- (名無しさん) 2011-10-27 12 45 55 そういえば、スターブラストが強いことについて触れる人ってあんまいないよね。 威力そこそこ・範囲最大・硬直短いと、総合的に見てかなり強いんだけどな。 これ言うと比翼の方が強いとか言い出す人いるけど、強みは加入期間の長さだな。 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 56 49 解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する? 追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。 エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42 前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。 フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。 そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 スターブラストが無いと 宝箱魔獣や手配魔獣がめんどいのと、 ドロージョーカーが便利すぎて エリィ入れてワジサポに回してたわ アーツ砲台だけならティオで間に合ってるし -- (名無しさん) 2011-10-28 00 39 07 序~中盤ジャグラー+クロスミラージュにはお世話になりました。 -- (名無しさん) 2011-10-28 21 19 16 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う 近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ 奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし 一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30 クロスミラージュⅡ:CP消費45 です -- (名無しさん) 2011-10-29 11 57 26
https://w.atwiki.jp/kdoseboji/pages/13.html
本名エレハイム・ヴァン・ホーテン 年齢18歳 身長164cm 体重42kg
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20133.html
登録日:2010/05/02(日) 05 16 43 更新日:2024/05/09 Thu 18 31 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GBA PS PSP ガール ゲーム ゲームボーイアドバンス サザエさん時空 ハーベストムーン ビクターエンタテインメント ボーイ マーベラス ミネラルタウン 名作 牧場物語 田舎 鉱山物語 少年時代、夏休みに訪れたミネラルタウン おじいさんの牧場がある町だった 牧場の仕事で忙しい中ボクを歓迎してくれたおじいさん……… 田舎町だけど毎日が新鮮で楽しかったことを覚えてる そういえばそんな日々の中で出会った歌の上手な女の子と約束をしたんだったな……… 「またもどってくるよ」 それから十数年後、ボクは再びその牧場に戻ってきた だがおじいさんの残してくれた牧場はすっかり荒れ果ててしまっていた 仲間は一匹の子犬だけだけど不思議と不安はなかった おじいさん以上の牧場にしてやるという決意を持ちながら ボクの「牧場物語」がはじまる……… そして約束を交わしたあの娘はまだいるのだろうか……… 名前も知らず、今どんな女性か、この町に住んでいるかもわからない でも、もし、まだこの町にいて、見つけられたら一番最初に伝えたい言葉があるんだ 「I ll Be Back!!」 じゃなくて 「約束通り、ボクは戻ってきたよ」 1999年に発売されたほのぼの生活シミュレーションゲーム。 PS用として発売された。 後ほど主人公が女の子バージョンも発売され、PSP版では選べるようになった。 後にGBA「ミネラルタウンのなかまたち」として追加要素を含めてリメイクされた。 さらにswitchで「再会のミネラルタウン」としてリメイクされている。 女の子バージョンは「for ガール」というタイトルになっており、 オープニングは船が難破してミネラルタウンに辿り着くという流れに改編されている。 一部追加・変更されている点もあり、特に恋人候補との恋愛度を上げるために 大量にプレゼントする作戦が通用しなくなっている。 CM1 あの『牧場物語』が、ついにPS(プレイステーション)に登場だヨ! 数々の進化を遂げて、生まれ変わった究極の ほのぼの生活RPG ぼくじょうものがたり 牧場物語 ハーベストムーン CM2 牧場へ行こう 見つけよう ほのぼの生活 ぼくじょうものがたり 牧場物語 ハーベストムーン こちらは忌野清志郎の弾き語りをBGMに、本作のプレイ画面をピックアップしている。 3年の間に荒れ果てた牧場を立て直し、町の人たちと仲良くなって町長に認めてもらうことが目標である。 基本的な流れとしては 荒れ果てた畑を整地し、作物を育てて出荷 家畜を育てて、生産物を出荷などの牧場経営 町の住人と仲良くなる。気になったパートナーとは結婚も。 コロボックルという奴隷妖精にお仕事を手伝って貰う 町の外にある山などに行き花や拾得物を拾いに行く などである。ほのぼのスローライフというだけあって、 別に何もしなくても構わないが、エンディングには影響する。 本作では屋内(建物、鉱山の中)では時間が進まない。 素振りでも農具の経験値が上がる。(*1) これらから屋内で農具を振りかざし勢いよく素振りをして経験値をあげるという、 見る人が見たら警察に通報しかねない行為をすると楽に農具の経験値を稼ぐことができる。 また、三年以内に条件がそろっていないとBAD ENDになってしまう。 BADといっても単に町から追い出されるだけだが三年はわりとリアルタイムが長いので避けたい。 ただ余程狙っていかない限りはハッピーエンドになるので安心してほしい。 ■BAD END条件一例 家畜を10匹以上死なす 仲の良い住人が一人もいないボッチ状態 まったく女の子と仲良くなってない ちなみに結婚しているとそれだけでBAD ENDは回避できる。 なお、本作には鉱山と言う山があり、このゲームのバランスを破壊気味。 具体的に言うと、 鉱山内では時間が進まないので、 鉱山に潜り鉱石を掘る ↓ 出荷 ↓ 温泉で体力全快 ↓ 鉱山に潜り(ry ↓ 出荷(ry ↓ 温泉で(ry ↓ 鉱山に(ry ↓ (ry と繰り返して金を稼ぐ方法があり、うまくやるとこれだけで 1日30000Gを稼ぐ事も可能(作物が一つ大体150Gである)。 狙ったように鉱山の目の前に、体力回復できる温泉もある。 ………やらないほうがいいよ、うん。 普通に作物を育て、家畜を育成していればお金は貯まるし、何よりプレイしていて面白くないのでそういった意味でもオススメしない。 各種鉱石は農具のレベルアップに必要だから、農業一筋でも多少は籠もることになるけどね! ~主な道具~ 最初から持っている農具は使うと経験値が溜まり、鉱物の銅→銀→金→ミスリルの順にパワーアップできる。 経験値が溜まった状態で、対応する鉱石を持ってガイバラさんに依頼するとパワーアップできるが、 数日道具を没収されるので計画的に。条件さえ満たせば、初期から一気にミスリルまでパワーアップ可能。 鎌 雑草や牧草を刈れる。レベルアップすると刈れる範囲が広がり、ミスリルの鎌は自分中心5マスを切り刻む。 牧草を栽培しない人にとっては道具箱行きとなる。 斧 牧場に落ちてる木材(木の枝)を切れる。銅以上になると切り株を叩き切れるように。 ミスリルの斧は、溜め切り1回で切り株を壊せるようになる。 資材は増築のときに大量に必要な為、毎日斧を振るう事になるだろう。 クワ 畑を耕したり、鉱山での発掘に使う。レベルアップすると掘れる範囲が伸びる。上述通り鉱山に篭るとあっという間に経験値がMAXに。 ミスリルのクワになると、目前6マスを一気に掘れるが、鉱山の中では溜めて掘っても効果が無い。そりゃそうだよね。 ハンマー 石や資材(雨や雪で壊れたものも)を破壊できる。銅以上で大きい石、銀以上で岩を壊せる他、耕した地面を整地することができる。 ミスリルのハンマーでも、岩を壊すためには溜め動作が2回必要。 序盤は必要な機会が多いが、石類は牧場内で再生することはほとんど無い(*2)ので、ゆくゆくは収納ボックスで埃を被る事になる。 ちなみにボーイ版では石を壊しまくるとレシピを埋めることができなくなるという罠(*3)がある。 ジョウロ 種を植えた場所に水を撒く。最初は1マスでちまちま撒くが、レベルアップに伴い広範囲にぶちまけるように。 ミスリルのジョウロになると横5マス×縦3マスの広範囲に水が撒ける。残念ながら、溜められる水量は上がらない。 今作にはこれ以外に水を撒く道具が無いため、最終的に斧以上の頻度で使う事になる。 サイバラさんに強化のために預ける際は、しばらく水撒きができなくなるので、コロボックルに働いてもらおう。 釣り竿 週末の早朝or深夜に、桟橋にいるグレッグからもらうことができる。 川や湖、海で釣りができ、場所によって釣れやすいものが違う。今作では稼ぎ目的では非効率。 海岸でイベントが行われる際には無限に釣りができる。ゴミはその辺に捨てると全員との友好度が下がるので注意。 条件を満たしていると、ヌシを釣り上げることができるので頑張ってコンプリートしよう。 魚が養殖池に50匹いる状態になると、グレッグが入れ食い釣り竿にレベルアップしてくれる。 ブラシ 牛、羊、馬に使うと愛情度が上がる。 ブラシ、乳しぼり機、毛刈りバサミは鍛冶屋で購入することができる。 乳しぼり機 牛からミルクを取れる。 毛刈りバサミ 羊から羊毛を取れる。毎日使うわけじゃないのが地味に不便。 ベル 牛や羊を集めることができる。犬を訓練しておくと、手伝ってくれる。ヨーデル牧場で購入できる。 しばらく使ってみた結果、収納ボックスへそっとしまったプレイヤーが多いと思う。 ~牧場~ ◯自宅 我が家。最初はリアルに狭いが、増築で広くなる。 ⚪︎ベッド 1日の終了とセーブ、他の牧場との家畜交換が可能。2回増築すると一つ増え、結婚する条件の一つを満たせる。 ⚪︎テレビ 天気予報、ニュース、ほのぼの牧場ライフ(チュートリアル)、曜日ごとの番組を見られる。 特に天気予報は百発百中なので必ず見よう。台風や大雪を見落とすと悲惨なことになる。 曜日ごとの番組では、特にキッチンができてからのテレビショッピングを忘れず見るようにしたい。2回増築すると、映りが綺麗になる。 ⚪︎本棚 オプション。 ⚪︎カレンダー 季節毎のイベントに花マルが付いている。 ⚪︎収納ボックス 農具や種を出し入れできる箱。 ⚪︎キッチン 最初の増築で追加。材料、調理器具があれば料理を作れる。 調理器具は土曜の番組がテレビショッピングに変わり、通販で買えるようになる。 ⚪︎冷蔵庫 最初の増築で追加。食べ物関係を保存出来るようになる。勿論、何年入れていても腐らない。 ⚪︎棚 最初の増築で追加。こちらは鉱石や花といった無機物を保管出来る。 ⚪︎花瓶 2回増築したときに、ホアンが売りにくる。5000Gもする花瓶とは。 文字通り花を飾ることができ、花を飾ることで就寝した際の回復効果が上がる。冬は対応する花が無いため使えない。 ⚪︎暖炉 2回増築したときに寝室に作られる。薪を入れると、就寝した際の回復効果が上がる。 冬は花による効果が得られないのでその代わりだが、冬にそこまで疲労するようなことはまず無い。 ⚪︎鏡 ガール版のみ。チェックすることでおしゃれ度を上げることができる貴重な道具。1日1回、忘れずにチェック。 ⚪︎おしゃれ箱 ガール版のみ。おしゃれ度を上げるアイテムを収納できる。 ◯犬小屋 飾り。決して犬は入らないので、雨や雪のときは犬は自宅に入れてあげよう。 ◯養殖池 魚を保管・養殖できる池。雑貨屋で買えるエサを毎日入れることで、 小魚→中魚→大魚と成長させることができ、大魚の状態から小魚を産んで増えていく。 冬になると凍結して出し入れできなくなるが、魚そのものは健在。 その間は冷蔵庫に入れておいて、春になったら池にいれよう。家畜と違って魚に寿命なんて無い。 ○ビニールハウス 家の増築が2回終わったあとに依頼できる、チート施設。 7×7とそこまで広く無いが、あらゆる季節の作物を栽培できる。 オレンジカップはここでしか栽培できないが、使い道があまり無い。 台風や大雪で一定確率で壊れるが、再度依頼して作ることは可能。 大体はパイナップルハウスか、さつまいもハウスと化す。 ◯農地 メインフィールド。鎌で草を刈り、クワで耕し、種を蒔いて、ジョウロで水を撒く。 どんな配置にするかはプレイヤーのセンス次第。イベント時には人が訪問してくれる。 夜に動物を放牧しておくと、ちょっとくどい顔をした野犬が現れることも。 犬 主人公と一緒に来た子犬。名前は自由に決められる。 2ヶ月(1年目、秋の月)で成犬となり、ホアンが訓練用のボールを売りにきてくれる。 取れない場所にボールを投げてしまい、詰むまでが一連の流れ。 馬 ヨーデル牧場で預かる仔馬。名前は自由に決められる。一年間面倒をみる事になり、愛情度が高ければ大きくなってそのまま貰える。 愛情がそこまで高くなっていないと、ムギさんにかわいそう扱いをされて没収される。そんな、ひどい…。 一年経つと大人の馬になり、乗ったり出荷箱代わりになったりしてくれる。 但し牧場外には乗っていけないし、ウロウロするので出荷しようとして地面に投げ捨ててしまうという何とも使い勝手の悪さ。 鶏 にわとりりあで1500Gで購入可能。今作は雄鶏、雌鶏の区別は無く、鶏はすべて卵を産み、孵化も可能。 孵化箱も最初からあるため、1羽目の資金さえ用意できればあとは無限期間となる。 エサはにわとりりあで購入するか、トウモロコシを鶏小屋横の水車小屋に投げると入手できる。放牧も可。 夜9時になると寝て動かなくなるが、翌朝その位置に卵を産む。変な場所に入り込んでいると卵が回収できないので注意。 牛 ヨーデル牧場で6000Gで購入。購入時は中ウシのため、まだミルクは採れない。 大ウシになると妊娠もできるが、妊娠中はミルクが採れないし、生まれた子牛は中ウシよりさらに下サイズのため 成長に時間がかかるという、とんでもない地雷でしかない。羊も似たようなものなので、 数を増やしたいときはヨーデル牧場で購入しよう。夏以降であればお金には困らないはず。 世話を怠って病気になって死んでしまうと、住民には嫌われ怒られ、デメリット補正がでかい。 天寿を全うさせた場合はそういうデメリットは無い。 羊 ヨーデル牧場で4000Gで購入。購入した時点で大人の羊のため、即毛刈り可能。 一度毛を刈ると、一週間後にまた刈れる。その他はウシと共通。 野犬 鶏、牛、羊を放牧した状態だと、夜に一定確率で山のほうから出現する。 まじめにアイコンが作られていないのか、滑るように移動してくる。 家畜に対して威嚇することで、愛情度を削ってくるが柵をこえることはできない。 但し、威嚇は柵に隣接する範囲までは効果があるので注意。 石、壊れた柵はすり抜けてくる。鶏は野犬と接することができる状態で翌日になると、 一定確率で消滅する。まぁ鍋に入れることができるんだし、仕方ないね。 ~人物紹介~ 64の牧場物語2に出てきたキャラがほとんどだが、今作はパラレルワールドという扱いのため 人間関係がシャッフルされており、性格が全然違っている方もいる。 ~お嫁さん候補~ エリィ エレンの孫であり、ユウの姉。三人で住む自宅がある。 看護師だった祖母の影響で、普段は病院の手伝いをしている。 味覚がちょっとアレ(*4)。料理が苦手で、あるイベントで主人公が実験台となる。 カレン 雑貨屋の娘。養鶏場のリックとは幼馴染み。 しっかりした性格で頼りになるお姉さんタイプで酒豪。 エリィ以上に料理下手が押し出されている。料理祭のダークマターはお約束。 ポプリ 養鶏場にわとりりあの娘。都会に憧れている。 子供っぽい性格で人懐っこい。他のキャラより顔の表現が豊か。 イベントの結末によっては、特定の季節以外は街からいなくなってしまうことも…。 マリー 図書館の娘。父親の仕事の関係でこの町に引っ越してきた。 本が好きで自分でBL…じゃなくて小説を書くことも。 同じく都会からきたグレイとは意外と話が合う。美人なので眼鏡を外しても、目が33とはならない。 ラン 宿屋のいつも元気な看板娘。花より団子なせいか、宿屋を経営する父親よりも料理上手。 ダッド涙目である。クリフのことを気にかけており、元気づけるために料理をサービスすることも。 ~旦那さん候補~(forガール版) グレイ サイバラの孫。宿屋に住み込んでおり、鍛冶屋まで通っている。 同じく都会から来たマリーとは話が合うようで、修行に対する愚痴をこぼすことも。 どこにもいないと思ったら、図書館で過ごしている日もある。 あるイベントでは主人公と同棲することも。 序盤の素っ気ない態度は64のときと変わらないが、 女の子版ではいきなりムッツリキャラにされている。サイバラさんげきおこ。 リック にわとりりあのリリアの息子。ポプリの兄。 眼鏡。ポプリにちょっかいを出すカイのことが気に入らない。 ポプリに関しては非常に口うるさい。カレンとは幼馴染。 クリフ 宿屋に泊まっている少年。家族と生き別れた過去を持ち、教会で懺悔をする日々を送っている。 とあるイベントで仕事を与えないと、一年目が終わる頃には町からいなくなってしまう。 ランのことを見ると妹のことを思い出して、気になっている。 ドクター ミネラル医院を営む、名前の通りドクターだが若い。冷や汗をかいてる顔はなかなか貴重。 泳ぐときや結婚するときですら、額のアレは外れない。体の一部なの? カイ 夏の間だけ都会からやってくる青年。 男に嫌われ女に好かれるタイプ。64時代の敬語キャラは忘れてください。 リックと犬猿の仲だが、カイ自身は売られる喧嘩は軽く流している。 トマト祭りではポプリを含めた同じチームなので仲良く主人公を攻撃してくる。 ~町の施設と住人~ ◆養鶏場(にわとりりあ) 鶏の売買と飼料が買える。 リリア ポプリとリックの母親。 体が弱く、夫はその治療薬を探すために旅に出ている。 ロッド リリアの御主人。ポプリとリックの父親。 リリアの体を治すために旅に出ているため、ゲーム内には登場しない。 旅の目的は立派だが、家族からの評価は散々。 ◆ヨーデル牧場 牛羊の売買、タネ(牛羊の種)や餌、ベルを購入できる ムギ ヨーデル牧場オーナー。 家を出た娘が残した孫を大切にしている。 メイ ムギの孫。 ムギと二人暮らしだが、いつか母と三人で暮らしたいと思っている。 本作の結婚できないバグ筆頭。 ハナちゃん ヨーデル牧場で飼われている犬。踏むと怒るイモムシでは無い。 ちなみに女の子。主人公のところの犬は、お見合いという名目でしばらく没収される。 ◆鍛冶屋 農具のレベルアップやブラシ、乳搾り機等の購入が出来る サイバラ 昔気質な職人。 ◆果樹園 ワインとぶどうジュースが買える。秋の月になるとアルバイトをするイベントが発生する。 人手は多いほうが良いので、教会で懺悔しているような人がいたら誘ってあげよう。 デューク 果樹園の主人で酒好き。 後ろに立っても怒鳴ることはない。 マナ デュークの妻。 逆転裁判のオバチャン並みにマシンガントークをする。 この人も結婚出来ないバグが(ry ◆図書館 バジル 植物学者で研究のため町にやってきた。 実は裏設定でアンナともう1人、奥さんが住人の中にいる。 アンナ バジルの妻。町には慣れている様子。 お菓子作りが得意。牧場に花をたくさん植えていると、匂いを嗅ぎつけてやってくる。 好きなだけあげると、根こそぎ持って行かれる。貴重なお返しもあるんですけどね。 ◆エレン宅 エレン エリィとユウのおばあさん。足が悪いので家でのんびりしている。 今作ではずっと元気でいてくれるので、安心して仲良くなろう。 ユウ いたずら小僧なエリィの弟。メイのことが気になるお年頃。 メイの告白をストレートに受けてしまうと、ぶち切れされてしまう。 ◆町長宅 トーマス ミネラルタウン町長。 機関車ではない。犬を見せると良い反応をしてくれる。 ハリス トーマスの息子。駐在員。どうみても郵便屋さんに見える。 町を出ていった果樹園の娘に恋している。 カノー 町長宅に居候する写真家。 何のイベントにも登場しないため、ものすごく存在が薄い。 ◆雑貨屋 食べ物、種、所持容量が増えるリュック等が買える。本作で一番世話になるが何故か週2回も休みやがるので計画的に。 ジェフ 雑貨屋主人。気が弱く常連にツケしまくられている。 絵を描くのが上手という設定がある。 サーシャ ジェフの妻。 気弱な夫や、カレンの行動に小言を言いつつフォローもする良妻。 ◆病院 診察と体力回復アイテムが購入できる。2階はドクターの自宅。 仕事のし過ぎで疲労度がMAXになると、倒れてここへ担ぎ込まれる。 起床直後は運ばれることが無いので、存分に素振りができる。 ◆教会 カーター 神父。 布教のために町に来た、今はのんびりしている。まぁ、ウソなのですけどね。 何をしても怒らないが、音楽祭を抜け出そうとしたときだけはキレる。 コロボックル 7人で教会裏の小さな家に隠れ住んでいる。隠れているのか…? 春に開催するお茶会が生きがい。牧場の仕事を手伝わせることが出来る。 手伝いを繰り返したり、ポケステのミニゲームで鍛えることで能力が向上し、 手伝いのときの移動速度が早くなっていく。最終的には主人公のダッシュ速度で駆け回ってくれる。 台風の日は主人公が家から出れない仕様上、契約はできるが手伝いは行われない。 それを知らずに台風の前日に契約して喜び、台風の翌日になんで?となるまでがセット。 ◆宿屋 飯を食って体力回復できる。黒電話があり、上記のテレビショッピングの品を注文できる。 主人公は宿泊できないが、グレイ、カイ、クリフが宿泊している。夜になると酒場となり、にぎやか。 ダッド 宿屋の主人。男手一つでランを育てた。 いつも娘を心配している。奥さんの命日には店を休み、山頂で思い出にふけっている。 ホアン 行商人。~アルよが口癖のどこから見ても怪しい人物。 宿屋で種を売る他、たまに牧場にアイテムを売りに来る。 彼からしか購入できない貴重品もある一方、何の変哲もないアイテムを売られることもある。 ◆木こりの家 家畜小屋と自宅の増築を依頼できる。 ゴッツ イイ男その1。 雪山で家族をなくした過去を持つ。 チュウ 昆虫学者。昆虫の生態を研究している。 主人公の牧場にハチがきたイベントのときくらいしか出番がない。 ◆海 海の家は夏のみカイが営業するが、中に入ることはできない。 夏のイベント会場となり、イベント時は時間が進まないため好きなだけ釣りができる。 ザク イイ男その2。リリアさんに恋するむくわれない子。 モノアイではないが出荷物を集めたり通販品を届けてくれる。 海岸に家があるが、家の中には決して入ることができない。 グレッグ ザク家に居候している釣り師。週末の朝早くか夜遅くに桟橋に行くと釣竿が貰える。 ◆山 ふもとには鉱石場と温泉、泉がある。 鉱石場では銅~ミスリルまでの鉱石が掘れる他、たまに10Gが出てくる。序盤は貴重な資金源。 温泉は入ると疲労回復。卵を隙間から投げ入れると温泉卵が作れる。 本来の温泉卵は70~80度くらいのお湯で作られる。同じ温泉に主人公は浸かるわけだが、どういうことなの…。 泉には作物などの供え物を投げると女神様が登場。貴重な報酬がもらえるので、それまではお供えしよう。 中腹には湖があり、魚の釣れる率が非常に高い。 冬になると凍結して、中小島にある鉱石場へ入れる。 ここの鉱石場はミスリルの他、メーカーを作るために必要なアダマンタイト、 アクセサリーを作るために必要なオリハルコンが採れる。地底湖では何か珍しいものが釣れるかも。 さらに少し進むと、花畑と一本杉がある。何となく斧で切ってみたくなる。 山頂には何もないが、いくつかのイベントで来ることになる。 イベント みんなが楽しみにしている季節のイベント。ただ住民と触れ合うだけのものから、 商品を懸けたガチなものまで様々。 春の月 新年祭 1日に開催される都合上、1年目は参加できない。(1年目は春の2日からスタート) 広場では若いメンツ(嫁・婿候補)と踊ることができる。 宿屋に行くと酒を飲まされて目をまわす主人公が見られる。 女神祭 嫁候補の女の子をエスコートして、広場で踊る祭り。女神様が春を連れてきてくれたという設定らしい。 結婚すると強制的に嫁をエスコートするわけだが、一人で広場に行くとキレられる。 カレンはダンスが得意というだけあって、まわるモーションが一人だけ華麗。 春の感謝祭 俗に言うホワイトデー。クッキーをあげたいところだが、増築していないと料理ができない。 ガール版ではチョコを前回の冬の感謝祭であげていると、お返しにきてくれる。 草競馬 草っていうか、思いっきり競馬。自分の馬が大きくなっていれば出場も可能。 大体はオッズに従って勝敗が決まるが、たまに大きく跳ねるときがある。 景品の力の木の実はもちろん取っておきたいが、アクセサリー系は2000Gで出荷することができるので かごを忘れずに担いで行こう。夏のパイナップル稼ぎの資金になる。 料理祭 料理を持ち寄って、グルメマンが試食・審査してくれる。 カレンのバツゲーム並な料理もきちんと試食するあたり、プロ意識が高い。 アレンジを含めた回復量で勝負されているため、リラックスティーが圧倒的有利。 キッチンが無くても、温泉に卵を投げ込んだもので出場は可能。勝てないけど。 夏の月 海開き 名前と裏腹に、ガチな水泳レース。ガール版では女子も参加する。 まったり泳ぐエリィや、水しぶき全開で大暴れするカイなど特徴が様々。 優勝以外には何の報酬も無く、単にボタン連打するだけでは勝てないという奥深さ。 ガール版では優勝すると恋愛度が下がる候補がいたりするが、そこまで気にしなくていいと思う。 力の木の実欲しいし。 鶏祭り 鶏同士を土俵に入れて、鶏相撲を行う。 掛け声をかけると鶏が威嚇してくれる。相手の威嚇の直後にカウンターすると、 相手がひるむような気がする。鶏が外を向いているときに掛け声をかけると自ら土俵を降りるように動くので注意。 優勝すると金の卵を産むようになる。 トマト祭り 3vs3で、タルに身を隠しつつ、トマトを投げて攻撃するという何ともアクティブな祭り。 スタートと同時にトマトが乱れ飛ぶため、一瞬で勝敗が決まることも珍しく無い。 COMはそこまで賢く無いのか、1vs3の状況からでも意外と勝てる。 牛祭り 牧場物語お約束の品評会。優勝するとGサイズのミルクが採れるようになる。 愛情度のみの一点勝負だが、1年目で優勝はかなり早めに牛を飼わないと厳しい。 花火大会 海岸で花火を、好きな人と一緒に見るロマンチックなイベント。 但し花火は音と光だけで、肝心な空は見えない。ちなみにサイバラさんは筒を作ってるらしい。 イベントで、カイと本当に二人っきりで見ることもできる。 秋の月 音楽祭 秋の夜長を楽しむ祭り。 教会でマリーのピアノ、エリィとランのフルート、カレンの歌に合わせて主人公はオカリナ。 唐突にオカリナを吹ける才能もすごいけど、オカリナの浮きっぷりがすごい。 収穫祭 秋の実りに感謝して、大鍋にみんなが持ち寄ったものを入れるのだが、これって闇鍋ってやつでは…。 鍋には、手で持てるものなら何でも入れられる。犬や鶏も入る。 ちなみに水場扱いなのか、鍋に対して釣りを行うこともできる。誰だ生ごみ入れてんのは。 まともな食材を入れたか、よくないものを入れたかでみんなのリアクションが変わる。 よくないものを入れてしまうと、変な味だった、腹の調子が…、やっぱりチェックしないと…など散々な評価の中、 エリィだけは結構おいしかったと発言。おいおい。 お月見 夜になってから山頂に行くと、恋愛度が一番高い相手が待っている。 羊祭り 夏にあった、牛祭りの羊バージョン。 牛よりも開始してからの時間があるため、1年目からでも優勝を狙える。 牛と同じく、優勝するとGサイズの羊毛が採れるようになる。 冬の月 犬レース 飼ってる犬を連れてレースに参加。 ボールによる訓練と愛情度が高ければ、1年目でも優勝は余裕。 飼い主を追いかけてくる姿が可愛いので、ぜひ訓練して優勝しよう。 冬の感謝祭 女の子にチョコレートがもらえる。結婚していなければ条件を満たしたキャラ複数からもらえる。 但しハートが紫の上~水色の下くらいの狭い範囲でなければチョコレートがもらえず、レシピを完成させられない。 水色の中以上まで上がっていると、チョコレートケーキを渡される。その前に頑張って雑草を渡しておこう。 ガール版では雑貨屋でチョコが購入できるので、それをプレゼントしよう。 聖夜祭 前日に約束した女の子の家に行くと、食事会が始まる。 ガール版では婿候補を家に招き、食事会となる。婿候補によってくれるプレゼント(おしゃれアイテム)が異なる。 年越しの集い 山頂に行くと、初日の出を拝むことができる。 この寒い季節に初日の出を見ても、翌日はちゃんと6時からスタートするのは気にしてはいけない。 ちなみに とある攻略本での心理テストでどの結婚相手を選ぶかで自分の隠された願望が分かる問題がある。 基本的なものは『優しさを求めている』といった、結婚相手の雰囲気からなんとなく予想できるものが多い。 が、中には辛辣な判断結果もあり、酷いものだと『実生活がすさんでいる』とまで…… 事実だとしてもあんまりである。 ちなみに今作初期生産版のバグとしては、 コロボックルに雑草を与えると大嫌いな物を貰った反応だが好感度は大好きな物を貰った時と同じ上がりをする 働かせる→雑草を与える→依頼 のエンドレスワルツ…流石奴隷である。 追記・修正お願いするアルよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラえもんの牧場物語でも鉱山でバランス崩壊させててまるで反省がない -- 名無しさん (2021-07-01 23 47 21) エリィは味覚がアレなんじゃなくてエレンに合わせた味付けしてるから薄味すぎるだけだぞ。 -- 名無しさん (2021-11-01 20 44 05) PS当時は結局幼かった頃の女の子は誰だったかを兄妹で話してたなぁ。髪色からカレンかランか・・・とか。最終相当あとに出たforガールの主人公でええかってなったけど -- 名無しさん (2024-05-09 09 42 24) 名前 コメント